home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / fish / 726-750 / 750 / cfx / brain.doc next >
Text File  |  1995-03-18  |  74KB  |  1,425 lines

  1. Please leave the next line intact for update patches to be applied later!
  2. $VER: CFX 5.242
  3.  
  4.  
  5.                     CFX BRAINFILE TECHNICAL INFORMATION
  6.                     ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  7. The information contained herein is not essential to the right-God-fearing
  8. operations of CFX, but it may explain some things about certain files and
  9. filetypes that might confuse you.  Go ahead, read it...  it's *free*...
  10.  
  11. Brainfile information:
  12. ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  13. Below are the CFX PRO 5 brainfile entries, along with a brief description
  14. of each.  (The virus information provided here is only a cursory glance at
  15. each virus, provided by Richard and Brian Logan from Amiga Quarantine.)
  16.  
  17. ** BRET_HAWNES FILE VIRUS:
  18.  
  19. ** BUTONIC FILE VIRUS:  File virus, this one displays a simple alert.  It
  20. infects via the startup-sequence.
  21.  
  22. ** CCCP LINK VIRUS:  Boot and Link virus, when this one is found on the
  23. bootblock, you can guarantee that is has also infected at least one file.
  24. It decides what file to infect by using the keys on the rootblock.
  25.  
  26. ** CENTURION (SMILY CANCER) LINK VIRUS:
  27.  
  28. ** CHALLENGER:  This covers both the English or German version of a program
  29. which was, amongst other things, submitted to Fred Fish for inclusion in
  30. his library.  Both the English and German versions of Challenger contain a
  31. couple of little surprises.  If you have the Challenger program on a disk,
  32. and you play it's stupid quiz, you will be awarded a score and the score
  33. data will be written out to your disk.  The important aspect of this is
  34. your system time/date.  If you last played the Challenger on the 24th of
  35. July, then this date is reflected in the data file's datestamp.  If you
  36. play Challenger the next day (or any time after the 24th) the datestamp of
  37. the save file will be checked and Challenger will spit its little friends
  38. out.  From all I can figure at the moment, what happens is this:
  39. your "c:setclock" file is moved to your devs:keymaps directory;
  40. a new file called "setclock" is created in your c: directory;
  41. a new file called "rca" is created in your devs:keymaps directory;
  42. somewhere along the line, a file called "devs:keymaps/guy" is also created.
  43. We think that the "guy" file is the end result of the infection.
  44.  
  45. Therefore the Challenger programs are in effect "vectors" or carriers of
  46. the nasties.  Even if this is all the Challenger programs ever do, I'd kill
  47. them off pretty darn quick...
  48.  
  49. ** CHALLENGER RCA:  This is one of the resulting files from a Challenger
  50. infection.  This file is usually found in the devs:keymaps directory.  It
  51. is usually crunched with the Imploder short-root library method.  Its
  52. crunched filesize is 5328 bytes.  CFX knows this crunched or uncrunched, as
  53. with all of the viruses listed here.  Usually, executing this program locks
  54. up your system, but this is the file that, when executed "correctly" or at
  55. the correct time, will produce yet another file called "devs:keymaps/guy".
  56. I don't know what the "guy" file does, but I bet it isn't nice.  If anyone
  57. gets infected with Challenger and finds a "guy" file, then please DMS the
  58. infected disk, or just straight copy the "guy" file and send it to me!
  59.  
  60. ** CHALLENGER SETCLOCK:  This is another of the "tricks" that Challenger
  61. performs.  This is the setclock replacement that isn't a setclock.  This
  62. file is also usually crunched with the Imploder short-root library method.
  63. The file in crunched form is 4884 bytes long.  What happens when this file
  64. is executed seems to be this:  the Challenger "setclock" appears to call
  65. the "devs:keymaps/a" file.  The "a" file is your old "c:setclock" file.
  66. this is a type of execution "relay" which will appear to execute your
  67. setclock ok, without causing any problems.  BUT, when the date is the
  68. 24-Jul-??, you will notice that calling "c:setclock" causes a blinking of
  69. your CLI screen.  It appears that the "setclock" file opens an Intuition
  70. screen, and then calls the "devs:keymaps/rca" file which then (if in a good
  71. mood) may infect your disk with the "guy" file and then write a load of
  72. Deutsch crap to the screen.  Again, if anyone has a copy of the "guy" file,
  73. then please get it to me!  Thankyou...
  74.  
  75. ** DISASTER-MASTER FILE VIRUS:  File virus, infects via the
  76. startup-sequence and displays a simple alert.
  77.  
  78. ** IRQ LINK VIRUS:  Link virus, this virus can be reluctant to stay memory
  79. resident, but once they do, they infect files quite easily.  Can cause
  80. gurus with infected files.
  81.  
  82. ** JEFF FILE VIRUS:  File virus, a close relative to Butonic, sometimes
  83. called Butonic 3.00.  Infects via the startup-sequence.  When the file is
  84. written to the disk, it may have one of eleven filenames.
  85.  
  86. ** RETURN OF THE LAMER DISK-VALIDATOR VIRUS:  Disk-validator virus, very
  87. similar to Saddam, possible by the same writers.
  88.  
  89. ** REVENGE OF THE LAMER 1 FILE VIRUS:
  90. ** REVENGE OF THE LAMER 2 FILE VIRUS:  File viruses, both infect via the
  91. startup-sequence and are both very destructive.
  92.  
  93. ** SADDAM-HUSSEIN DISK-VALIDATOR VIRUS:  Disk-validator virus, the first of
  94. its type, and a real pain to kill.
  95.  
  96. ** TERRORISTS FILE VIRUS:  File virus, this performs the same functions as
  97. the TTV1/BGS9 virus, but displays a different picture.
  98.  
  99. ** TRAVELING JACK 1 LINK VIRUS
  100. ** TRAVELING JACK 2 LINK VIRUS:  Link viruses, uses a vector in dos.library
  101. to stay resident, but is killed by a reset.  Links onto anything.
  102.  
  103. ** TTV1 (BGS9) FILE VIRUS:  Practically the same as Terrorists, but for the
  104. different picture.
  105.  
  106. ** XENO LINK VIRUS:  Link viruses, links onto absolutely everything! Stays
  107. resident via vectors in dos.library.  Any program that uses the infected
  108. vectors runs the chance of infecting other files.  This is why CFX doesn't
  109. run while XENO is active in memory.
  110.  
  111. 3D-PROFESSIONAL OBJECT:  A data file used by the rendering package
  112. 3D-PROFESSIONAL. Simple really *:-)
  113.  
  114. ACTION REPLAY FREEZE DATA:  The Action Replay cartridge, when activated,
  115. spits out compacted memory chunks to your disk.  This file contains active
  116. game/program data, all crunched up into a gibbering mess.  Needs a loader
  117. to get it back into the Amiga's memory in a meaningful way.  CFX relates to
  118. this filetype as a data-archive, since it's non-executable compacted data.
  119.  
  120. ALCH:  A non-meaningful address-cruncher.  A typical address-cruncher, and
  121. not decrunchable to boot!
  122.  
  123. AMIGA FONT BITMAP:  Inside your FONTS directory there are three different
  124. types of objects.  Firstly there are the FONTS home directories, where the
  125. FONT BITMAP FILES live.  Thirdly, and lastly, are the FONT FUNCTION FILES.
  126. Inside the FONTS HOME directory you will find (usually) some files called
  127. numbers (the numbers tell you how big the font is SUPPOSED to be.) These
  128. files are the BITMAP files that explain (among other things) the shape of
  129. of this FONT.  CFX picks up most of these BITMAP files, but some aren't
  130. chosen rightly...
  131.  
  132. AMIGA FONT FUNCTION:  Found inside your FONTS directory.  These files tell
  133. the Amiga all about the font, including different styles etc.  CFX appears
  134. to pick up all of these filetypes...
  135.  
  136. AMOS BASIC FILE:  These files, unlike most other BASICs, aren't in ASCII
  137. format, and have a special format unto themselves.  CFX knows all of these
  138. ones...
  139.  
  140. AMOS ICON FILE:  AMOS creates its own icon types.  I don't know much about
  141. AMOS, so I can't really stoop to great descriptive prose explaining these
  142. ones!..
  143.  
  144. AMOS MUSIC FILE:  Again, standard AMOS music file output.  Self
  145. descriptive...
  146.  
  147. AMOS PART-CRUNCHER:  I have coined this name, since no one else could
  148. figure what the hell it was.  This cruncher might even be included in the
  149. Amos package for some reason.  This appears to be an address-cruncher which
  150. allows you to join all of your compiled Amos bits into a whopping big
  151. executable file so that you can include the thing on a compilation disk and
  152. say to your friends "Look, AMOS is roolly fast, see?"
  153.  
  154. AMOS SAMPLE/SOUND FILE:  Special AMOS sound sample format.  Practically
  155. standard samples, but for a different header.  The AMOS boys should go for
  156. a slot in the IFF market, as they have solid filetypes to back them in an
  157. argument...
  158.  
  159. AMOS SAMPLE/WORK FILE:  More AMOS specific output...
  160.  
  161. AMOS SPRITE FILE:  AMOS sprite format file...
  162.  
  163. ANC:  OK, we've made it to a cruncher.  The ANC cruncher was an early comer
  164. to the Amiga, not long after the crunching market opened.  The ANC isn't a
  165. remarkable cruncher, its a mixture of a RELOCATOR, and an ADDRESS cruncher,
  166. and generally should be decrunched (See PowerPacker docs...)
  167.  
  168. ANSI TEXT:  On pain of death, I promised never to allow CFX to even think
  169. about ANSI texts.  Then I received a letter from David Dustin, Assistant
  170. Manager of KAOS Productions, New Zealand.  This letter changed my life...
  171. No really, it caused me to re-schedule an entire afternoon.  David had a
  172. few interesting ideas about CFX (including a bug-report *:-) which have all
  173. been fixed.  One of which was the ANSI-text thingummy.  CFX now checks
  174. specifically for certain character occurrences.  CFX does *NOT* and never
  175. will just guess at a filetype.  It's either YES or NO.  Therefore, since
  176. ANSI texts can contain any bloody character in the Ascii alphabet (0-255)
  177. CFX cannot be completely correct in its findings all of the time.  It is
  178. generally right, however. Some of the more ludicrous PC ANSI text files may
  179. fail sometimes, maybe.
  180.  
  181. APE ARCHIVE:  Umm, thanks to someone I received this archiver, and tested
  182. it, and added it to CFX's brain, and promptly forgot everything about it.
  183. I don't even have a copy of it anymore.  Sorry.  Just guessing, I'd say
  184. that this filetype is boring.
  185.  
  186. ARC ARCHIVE:  One of the first archivers to make it to the Amiga, if not
  187. the first, it was welcomed to BBS users and data archivers alike.  Useful
  188. then, archaic and out-of-touch now.  Best unarchive this filetype and hit
  189. it with LZ, LHARC, LHA or ZIP...  CFX knows most versions of this archive
  190. type.  CFX classes these types as "-5.0", "5.0" and "5.0+" which are,
  191. respectively:
  192. pre version 5;
  193. version 5;
  194. post version 5.
  195. Surprise, surprise!
  196.  
  197. ARJ ARCHIVE:  A new archiver to the Amiga platform, originally Un*x or I*M
  198. based.  Fairly good compression algorithm, not too shabby in the speed
  199. department.
  200.  
  201. ARP STYLE COMMAND:  AKA "stack-requesting-program" or "program containing
  202. resident tag".  What this type of command is, is confusing.  No, really.
  203. This program type contains a special little "tag" which tells the Amiga
  204. loading the program how much "stack" this program needs to run correctly.
  205. The Amiga then attempts to allow this much stack to the program.  Certain
  206. compilers/assemblers will alow you to manufacture programs in this style,
  207. as was done with the anachronistic ARP package commands, which were after
  208. all, quite squeegy.
  209.  
  210. ART DEPARTMENT DEFAULT FILE:  When exiting the new Art Department Pro, the
  211. program saves its current configuration setup to your ADPRO:  assigned
  212. device/directory.  This is THAT file!!!
  213.  
  214. ASCII TEXT:  ASCII text is....  ASCII text!????
  215.  
  216. BAMIGA/TKT ADDRESS:  This appears to be a special cruncher written for the
  217. occasion.  This originated from a special unison between the top Belgian
  218. cracking group, BAMIGA, and the UK's top crack house, The Kent Team.  You
  219. probably won't find this one around much now, as the TKT people got sprung
  220. at a big copy-party a while back.  They have rejoined, but no new cruncher
  221. has surfaced as yet.  This cruncher is usually found on cracked games, and
  222. is a quick and dirty compacter.  Retains the usual ADDRESS-cruncher's
  223. drawbacks, which are:
  224.  - they MUST decrunch to a fixed spot in memory, often causing memory
  225. problems (or just straight-out Amigacide.)
  226.  - Lack of portability to other "non-standard" Amigas.
  227.  
  228. BMP 24-BIT IMAGE:  Umm, these files contain pictures with 24-bits of colour
  229. per pixel, 8 bytes each for R-G-B.  Umm, generally an MS-DOS platform
  230. picture type, and generally used under the <squirm> Windows environment.
  231.  
  232. BOOTBACK BOOTBLOCK:  "BootBack" is a little program which allows you to
  233. save a disk's bootblock to a device so that if the bootblock of a disk gets
  234. screwed by a virus or cruel diskdrive, you can restore the bootblock back
  235. again! This idea is old and stilted. Even I have written one of these types
  236. of programs. Anyhow, this filetype is nothing but a saved bootblock, with a
  237. special header. Be cautious before installing this unknown bootblock to
  238. your floppy disk however...
  239.  
  240. BOOTX BOOTBLOCK LIBRARY:  This executable file contains the current expanse
  241. of known bootblocks for the program BootX.  This library is updated every
  242. now and then by the author.
  243.  
  244. BOOTX BRAIN FILE:  This non-executable file contains the current expanse of
  245. knowledge for the BootX anti-virus program.  Don't delete this file if you
  246. intend to use BootX on your system, unless this version of the brain file
  247. is old/redundant.
  248.  
  249. BYTEKILLER ADDRESS (OLD & NEW):  This cruncher was one of the first
  250. address-crunchers around, and is still used today, even though its
  251. crunching depth and speed let it down terribly Used mainly for demos, and
  252. cracked games, it too, causes memory problems whilst decrunching.  Best to
  253. get rid of this filetype.  Generally "address" crunched filetypes are
  254. difficult, if not impossible, to decrunch to their original structure...
  255.  
  256. CALIGARI OBJECT:  The BIG and expensive solid-modeller, Caligari uses these
  257. data files to store objects, so that they may be stored and rendered later
  258. on.  Why do all Caligari pictures look *so* greeeeeeen??
  259.  
  260. CALIGARI SCENE:  After you've designed your bi-coloured alternately-patched
  261. gridworks and tinted-chromium spheroids [footnote 1], you can incorporate
  262. them into a SCENE, which you can save out and render later.  The scebe file
  263. describes the current "universe" that the user has designed.
  264.  
  265. CALIGARI CLNS:  OK, you've got me there.  I didn't have the $1200 spare to
  266. go out and buy Caligari to check out what these files were.  If anyone can
  267. send me e-mail or snail-mail and describe exactly what these filetypes are,
  268. then they will receive a FREE registered version of CFX!  [footnote 2]
  269.  
  270. CALIGARI LIGHT-SOURCE:  Jesus, do these Caligari guys ever have any spare
  271. time to themselves?  What do they do for fun?  Design new filetypes?  I
  272. think RobotMan's evil twin brother Bruce is behind all this...  OK, these
  273. filetypes describe "lamp" parameters for Caligari's render-engine.  Hmm.
  274.  
  275. CALIGARI POLY-OBJECT:  Someone with a fairly rancid sense of humour would
  276. say something like:  a model of a Norwegian Blue (You have to think about
  277. it!) [footnote 3]) Umm, your guess is as good as mine.  Something to do
  278. with an object, a wheel-barrow and a duck.
  279.  
  280. CCS/PHR ADDRESS:  Came about after a unison of the two crack houses
  281. ComputerBrains Cracking Service and someone or other.  Another fine example
  282. of how not to treat your files.  Typically ADDRESS-cruncher in action.
  283.  
  284. COMPACKER:  Another of the inimitable address-crunchers.  Completely
  285. useless crunching algorithm, completely useless user-interface, completely
  286. useless.  Not decrunchable, as usual.
  287.  
  288. CRUNCH MASTER:  Another poxy cruncher with practically no use left in this
  289. world.  Why do these people bother???  Causes the usual memory
  290. fragmentation and slow run-time of the crunched file.  Typical...
  291.  
  292. CYGNUSED AREXX COMMAND FILE:  This is the file that Ced save out after you
  293. make a few ARexx command installations in Ced.
  294.  
  295. CYGNUSED DEFAULT FILE:  The default file saved out as your default
  296. configuration for a particular document type, through Ced.
  297.  
  298. CYGNUSED MACRO FILE:  The file containing all of those cute little sign-off
  299. macros that the moderator hates so much, through Ced.
  300.  
  301. DEFJAM 3.2 ADDRESS:  God, this is annoying!  You think that you have got
  302. all of the DefJam crunchers countered, and then they release twenty more!
  303. I'm not joking, this group writes a new cruncher for every game they crack,
  304. and silly people tend to pick up their crunchers an then use them on decent
  305. files.  Very little difference between this ADDRESS-cruncher and the rest
  306. of them.  Same memory corrupting problems...  Oh, and there are also the
  307. "pro-decrunch" versions of the DefJam crunchers as well.  The
  308. pro-decrunchers allow specific DMA registers to be set upon uncrunching of
  309. the data.
  310.  
  311. DEFJAM2 ADDRESS:  Yes, another one...
  312.  
  313. DEFJAM ADDRESS (x5):  I'm being conservative when I estimate 5 different
  314. ones of these.  CFX can pick up about 9 of them, depending on the season...
  315.  
  316. DIMP < V2 ARCHIVE:  The older version of the executable Disk-Imploder
  317. tracker.  I could never get this version to work properly, so it went
  318. completely untested.  This filetype is overlayed.
  319.  
  320. DIMP ARCHIVE:  A file of this type is the output from the Disk-Imploder
  321. tracker, in data (binary/non-executable) format.  Standard through all
  322. versions of DImp (so far.)
  323.  
  324. DIMP V2+ ARCHIVE:  The new version of the executable Disk-Imploder,
  325. overlayed filetype.  This works well, and is fun to use.  Doesn't appear to
  326. crunch as well as DiskMasher, however.
  327.  
  328. DIRECTOR ANIM:  Remember Joel Hagen's RGB animation?  You know, the one
  329. that won the Badge-Killer comp.  in the States a few years back??  Well, he
  330. did that animation on the Director system, and this is the filetype that it
  331. outputs.
  332.  
  333. DIRECTORY-OPUS CONFIGURATION FILE:  Contains your custom setup for Jon
  334. Potter's excellent Directory Opus utility.  This filetype is output via the
  335. DOPUS Config program. CFX now finds both old and new versions of this
  336. configuration file.
  337.  
  338. DISK-MASHER STANDARD ARCHIVE:  A new disk-tracker on the scene, which
  339. boasts better crunching and decrunching times than all of the rest.  I have
  340. now witnessed the "earth-shatteringness" of DMS, and I'm suitably
  341. impressed...  Cf.  LHWARP
  342.  
  343. DISK-MASHER ENCRYPTED ARCHIVE:  The same as above, except that the
  344. archive/tracker file has been encrypted for privacy reasons.  Cf.  LHWARP
  345.  
  346. DRAW4D CLIP:  Again I have no idea.  Well, I do have ideas, it's just that
  347. they aren't particularly correct.  Sorry.
  348.  
  349. DRAW4D FONT:  Since DRAW4D is a solid-modeller/renderer, I'd say that this
  350. is a font file for DRAW4D.
  351.  
  352. DRAW4D DATA:  See above, only interchange the word "font" with "data".
  353.  
  354. DXF AUTOCAD OBJECT:  Data object/model for the DXF AUTOCAD design package.
  355.  
  356. ELECTRONIC-WARPLOAD:  Ha!  There's a funny story behind this one, but I
  357. won't tell it to you.  All I will say, is ask Mike Hansell (FVS) about it.
  358. This program apparently speeds up disk-loading, and is quite popular on PD
  359. disks, and cover-disks (esp.  from the U.K.) I found this file to
  360. completely wreck my floppies after extended use, so I would be wary of it.
  361.  
  362. FAST-FILESYSTEM BOOTBLOCK:  CFX knows this file when you are spying on a
  363. directory containing GRABBED bootblocks...
  364.  
  365. FLASH PACKER/RS1:  Another repulsive ADDRESS/RELOCATOR-cruncher, which does
  366. nothing but knacker your memory, and make you furious when your Amiga
  367. gurus.  The RS1 cruncher is practically identical to the Flash Packer, as
  368. it was supposedly written by the same person.  I always thought of this
  369. cruncher as the "RSI" as in REPETITIVE STRAIN INJURY, but I've since
  370. thought otherwise.  I now call it the "RS1" as in RED SECTOR ONE.  This is
  371. a fairly generic address-cruncher, and is so ineffectual as to be useless.
  372. Generally not decrunchable however...
  373.  
  374. GADTOOLSBOX DATA:  GadToolsBox is an excellent program for helping you to
  375. design those excellent looking 3d gadgets etc.  under AmigaDOS 2.0, with
  376. the help of the GadTools.library.  This is obviously ouput from GTB.
  377.  
  378. GIF (COMPUSERVE) PICTURE:  The COMPUSERVE GIF picture format, as once used
  379. almost exclusively on the IBM PC.  Now that people are trying to get the PC
  380. files over to the Amiga, start watching this file format creeping into your
  381. directories.  The only thing wrong with this file format is that its not
  382. IFF, or remotely interesting.  Well, it is interesting when you start
  383. getting GIF87 pics mixed up with GIF89 pics.  CFX now knows all sorts of
  384. GIFS.
  385.  
  386. GREMLIN DISK ZAP ARCHIVE:  A funny little disk-tracker handed to me from
  387. Brett O'Callaghan.  'Twas interesting to read of its claims to be the
  388. fastest and tightest of the disk-trackers.  I think that LHWARP would have
  389. something to say about that.  Not a particularly good tracker, or fast for
  390. that matter...
  391.  
  392. GSG COMPRESSOR:  A compressed filetype generated by a file called GSG
  393. Compressor.  GSG was written by Giles Goddard, and is a pre-run
  394. decompressor.  this means that before you can run a program compressed by
  395. GSG, you must decompress it.  This is a system that is very much alike to
  396. the system employed by the people who wrote the ANC cruncher.  I cannot see
  397. why the bother.  Surely, if the game is good enough, why not multi-part the
  398. game to start with?
  399.  
  400. HIGH PRESSURE CRUNCHER:  This cruncher has two crunching methods:
  401. executable and unlink.  Executable is a straight address (I think) crunch
  402. but without stripping any relocation/hunk info from the file to be
  403. crunched.  Unlink is an address crunch but the HPC strips all hunk info
  404. from the to-be-crunched file, and fixes the data to a specific address.
  405. The "fixing" of code to a specific address is a standard "address-crunch"
  406. option.
  407.  
  408. HQC:  One of the first cracking/spreading houses to write their own
  409. semi-decent cruncher, even though it was pathetically loose in crunching.
  410. Quite a lot of early Amiga files were bent with this cruncher, but nowadays
  411. it seems to have gone away (thank goodness...)
  412.  
  413. HQC COMPRESSOR:  A minor re-work of the above, with no redeeming features
  414. whatsoever.  It caused memory fragmentation, but it was a good attempt...
  415.  
  416. IFF-8SVX SOUND:  Interchange File Format sound sample.  Typically (and
  417. originally) formed by an 8-bit sampler, and is one of the 4 original
  418. Electronic Arts IFF standards.  The acronym 8SVX comes from "8-bit Sampled
  419. VoX"...
  420.  
  421. IFF-ACBM BITMAP:  A silly bitmap standard which tends to be used by BASIC
  422. programmers.  The acronym stands for "Amiga Contiguous BitMap" and is a
  423. third party Public Registered IFF FORM, for AmigaBasic...
  424.  
  425. IFF-AIFF APPLE-AUDIO IFF:  This is one of the "port-over" jobs from the
  426. Apple computer.  For 1 to 32 bit audio samples.  Originally (I think?)
  427. formed with the MacIntosh in mind (they thought that it had the
  428. home-pc-audio market cornered.) Apparently NOT subject to standard Amiga
  429. IFF listing...
  430.  
  431. IFF-ANBM ANIM-BITMAP:  An original third party Electronic Arts Deluxe Video
  432. "ANimated BitMap" FORM, a piece of history...
  433.  
  434. IFF-AVCF AmigaVision:  A new IFF filetype supported by AmigaVision.
  435.  
  436. IFF-BANK MIDI DATA DUMP:  SoundQuest Editor/Librarian format for
  437. MIDI-system exclusive dump...
  438.  
  439. IFF-BXRC BOOTX RECOGNITION:  This filetype is an additional module of
  440. information to be added to the BootX anti-virus system, by Peter Stuer.
  441.  
  442. IFF-BXCF BOOTX CONFIG:  This filetype is the default preference file saved
  443. out by the BootX anti-virus system, by Peter Stuer.
  444.  
  445. IFF-CAT:  Don't get confused by this slight misnomer.  A CAT is a group of
  446. IFF forms.  I included it in this format for completeness.
  447.  
  448. IFF-CDAF COMPRESSED DATA ARCHIVE:  This is a new IFF type which has been
  449. designed to specifically take care of output from archive and compression
  450. programs.  I think the first program to use this is the "Shrink"
  451. compressor, written by Matthias Meixner.  Dont get confused by the fact
  452. that Shrink, and Shrink alone, uses this filetype.  When other
  453. compressors/archivers are written/re-written, the writers may opt to
  454. utilise the CDAF as a standard.  Standardisation is the goal of the IFF.
  455. Please note that CFX will (currently) only report the fact that it has
  456. found an IFF-CDAF file, and NOT a Shrink archive.  CFX only checks that it
  457. has found a known IFF, and reports as such.  Time permitting, I will place
  458. a secondary check in CFX so as to report WHICH archiver/compressor actually
  459. used this CDAF file for storage.
  460.  
  461. IFF-CL00 CLOANTO ITALIA TEXT:  This FORM is the PRIVATE output of a certain
  462. large word-processor/desktop-publisher, called Cloanto Italia.  This FORM
  463. is a PRIVATE REGISTERED THIRD PARTY FORM...
  464.  
  465. IFF-CTLG Catalogue:  This FORM is a datatype which allows the "stacking" of
  466. groups of catalogue information into the one file. Apart from this, I don't
  467. know much about this one. C= appears to be implementing heaps of new stuff
  468. lately, along with new stuff for WorkBench 2.1 et al, but why should I know
  469. any of that? I've only been asking for C= developer status for years...
  470.  
  471. IFF-DMCS DELUXE MUSIC SCORE:  The raw SMUS output from the Deluxe Music
  472. Construction Kit, loadable ONLY by DMCS...
  473.  
  474. IFF-DR2D VECTOR GRAPHICS FORMAT:  Apparently a new IFF standard for desktop
  475. publishing et al.  I think Pagestream may now even be using this, but I
  476. don't know for sure.  This form allows storage of texts and graphics
  477. together.
  478.  
  479. IFF-DTRK ADRUM PERCUSSION TRACK:  Third party IFF FORM belonging to the
  480. drum machine program ADRUM.  The acronym stands for "Drum TRacK"...
  481.  
  482. IFF-FANT FANTAVISION MOVIE:  A rather obscure animation output FORM, from
  483. the equally obscure FANTAVISION.  has this been buried yet?  I hope so...
  484.  
  485. IFF-FNTR RASTER FONT:  Umm, as it says, man!
  486.  
  487. IFF-FNTV VECTOR FONT:  Like, check the above.
  488.  
  489. IFF-FTXT TEXT:  Standard IFF text format file.  Output from some editors
  490. and word-processors.
  491.  
  492. IFF-GSCR GENERAL SCORE:  Umm, a general score IFF, like music!
  493.  
  494. IFF-HEAD FLOW IDEA PROCESSOR:  The FORM output of the FLOW ideas processor
  495. by New Horizons Software...
  496.  
  497. IFF-IAND IMAGINE ANIM DATA:  The brilliant new Imagine raytracer from
  498. Impulse outputs this IFF form.  This is actual animation data.
  499.  
  500. IFF-IANM IMAGINE ANIM DEFN:  This is like above, except that it is a
  501. definition for a particular animation file.  This file describes what the
  502. anim data is supposed to do.
  503.  
  504. IFF-ILBM IMAGE:  Everyone knows this one.  The acronym stands for
  505. "InterLeaved BitMap" and is one of the original descendants of the EA IFF
  506. document.  This is the standard output of many a paint-program...
  507.  
  508. IFF-INST INSTRUMENT:  Umm, a general IFF instrument, probably used with
  509. samples.
  510.  
  511. IFF-ISTG IMAGINE STAGE:  This IFF form describes where all of your objects
  512. must go, and what they must do, inside an Imagine scene.  Almost synonymous
  513. with Sculpt's SCENE files.
  514.  
  515. IFF-LWOB LIGHTWAVE OBJECT:  Did Allen Hastings write LightWave?  My brain
  516. hurts.  It's 3:39am and I cannot remember anything.  LightWave is another
  517. high-end solid-modeller/render-engine.  I think this might even go with
  518. NewTek's Toaster?  Jees, I dunno.  Don't pick on me, I'm stuffed.  Sorry
  519. Allen.
  520.  
  521. IFF-MIDI FORMAT:  The MIDI FORM, as proposed by Circum Design...
  522.  
  523. IFF-PBM VGA IMAGE:  The I*M version of Deluxe Paint II (Extended) outputs
  524. this filetype.  It's just a semi-compatible type of FORM ILBM, only in
  525. 256-colour VGA.
  526.  
  527. IFF-PDEF DPRINT PAGE DEFINITION:  Definition FORM from Deluxe Print.  This
  528. FORM is apparently a PRIVATE 3RD PARTY REG'D FORM.  The acronym is
  529. self-explanatory...
  530.  
  531. IFF-PGTB PRG TRACEBACK IMAGE:  The ProGram TraceBack FORM as proposed by
  532. John Toebes of SAS/LATTICE, so as to have instant information about a
  533. program, or a "diagnostic dump image", after a program linked the traceback
  534. capabilities crashes.  The PGTB file will then be written after/during the
  535. crash, and will contain specific information about the machine registers at
  536. the time of the crash.  I actually got Blink to spit out a PGTB one day...
  537.  
  538. IFF-PICS MACINTOSH PICTURE:  Another platform's IFF type.  This time from
  539. the A**le Mac.  I'm not too sure whether you can do anything with these
  540. filetypes on the Amiga, but then again, the Amiga probably eats these for
  541. breakfast.
  542.  
  543. IFF-PLBM -- OBSOLETE:  Apparently a now obsolete Packed Leaved BitMap
  544. picture file.  We couldn't find any real information on this one though.
  545. If you find one, send it to us!
  546.  
  547. IFF-PREF (OS 2.x):  A bizarre and cunning plan from Commodore.  Why not
  548. save all of your system-configuration into tiny little parts, each of which
  549. is a part of your preferences??  That's what they did.  For example, your
  550. pointer's image is now stored as an IFF brush (tiny as it is!) Third party
  551. programs can also join in the fun, and have their configs saved to the
  552. ENV-ARCHIVE directory.  Want a CFX IFF config??
  553.  
  554. IFF-PTCH:  IFF PaTCH filetype, as used by software distributors/authors.
  555. This filetype is generated using a program called "LCompare" which is
  556. available to registered SAS/C owners on request.  I recently got one on my
  557. 5.10b update disk from the SAS Institute.  When used in conjunction with
  558. "LPatch", the patch will add parts to your older files, and update them
  559. there and then.
  560.  
  561. IFF-RGB4 4-BIT RGB PIXEL INFO:  3RD PARTY REG'D bitmap FORM.  Contains
  562. standard BMHD chunk, except that its stored differently...
  563.  
  564. IFF-RGB8 8-BIT RGB PIXEL INFO:  As above...
  565.  
  566. IFF-RGBN IMPULSE GRAPHICS:  This appears to Impulses' own IFF form for 18
  567. or 24 bit images (or is it 12 or 9??) Can't remember, but it's a graphics
  568. format, maybe similar to the above.
  569.  
  570. IFF-SAMP DISSIDENT'S SAMPLE:  16 or 32 bit SAMPle standard as proposed by
  571. the DISSIDENTS, designed to work cohesively with the MIDI standard...
  572.  
  573. IFF-SC3D SCULPT 3D/4D SCENE:  Unregistered 3RD PARTY FORM, used by Dr.
  574. Eric Graham's SCULPT 3D/4D to describe a "3-D SCENE"...
  575.  
  576. IFF-SHAK SHAKESPEARE PUBLISHER:  A PRIVATE FORM containing embedded ILBM's.
  577. This is used by Shakespeare Publisher, by Infinity Software.
  578.  
  579. IFF-SMUS MUSICAL SCORE:  Simple MUsical Score FORM, one of the original EA
  580. proposals...
  581.  
  582. IFF-SYTH SOUNDQUEST MIDI:  "SoundQuest Master Librarian FORM for MIDI
  583. system-exclusive driver"...
  584.  
  585. IFF-TDDD TURBO SILVER MODEL:  FORM for ray-tracing program Turbo Silver by
  586. Impulse...
  587.  
  588. IFF-TERM PREF (OS 2.x):  One of the third-party IFF prefs forms talked
  589. about above.  This one belongs to the terminal program 'TERM' by Olaf
  590. 'Olsen' Barthel.  Not a bad program, but it don't like ANSI much (but then
  591. again, neither do I.)
  592.  
  593. IFF-TEXT PLAIN TEXT:  Umm, perhaps a plain-text IFF form??
  594.  
  595. IFF-USCR UHURU SCORE:  Another of the IFF musical score forms.
  596.  
  597. IFF-UVOX UHURU MAC SCORE:  As above, except that it is specifically for
  598. that giant of machines, the MCA, sorry Mac.
  599.  
  600. IFF-VDEO DELUXE-VIDEO:  This (apparently undocumented?) FORM is from the
  601. Deluxe Video program, of which I know nothing about, except that it stores
  602. its video (movie?) outputs in this format...
  603.  
  604. IFF-WORD PROWRITE TEXT:  Another output type that I don't know anything
  605. about, as I don't use programs that don't work, and that cost more with
  606. every bug you find.  This (apparently) is the IFF FORM that Prowrite uses
  607. to output your precious documents...
  608.  
  609. ILBM MODULO CRUNCHER (TTW):  If you know of the "Imploder" file cruncher,
  610. then you know who the author of this program is:  Albert Jan Brouwer.  This
  611. guy can really throw the machine code around.  This output type is from his
  612. program called "ILBMMODULOCRUNCHER" or something like that.  It takes an
  613. ILBM picture file and splits its bitplanes, and then crunches each bitplane
  614. using an OK number cruncher.  The output of this program is then stored and
  615. can't be used until someone runs the VIEWER program over it, and it shows
  616. your crunched picture.  Slightly above average crunching of picture files
  617. makes this program interesting, but little else.  Oh, by the way, the TTW
  618. stands for "The Third Wave" (which is a software group (of some kind))...
  619.  
  620. IMAGEMASTER PREFERENCES:  The default, or "preferences" file output by
  621. ImageMaster, the image manipulation package.
  622.  
  623. IMPLODER 4 L-XLIB NORMAL:  The new version of Imploder (number 4) now
  624. supports a cunning new library-imploded implementation which is slightly
  625. longer than the old Imploder 3 XLIB version.  This "LONG-XLIB" version
  626. appends a new library-loading routine to the uncrunch-header, which, if it
  627. can't find the explode.library already resident (in the liblist) complains
  628. by putting up a console/message.  You really should make sure that the
  629. explode-library is already resident by running "LOADLIB" in your
  630. startup-sequence, before running XLIB crunched stuff.
  631.  
  632. IMPLODER 4 NORMAL:  The standard Imploder 4 uncrunch-header is slightly
  633. different from previous versions, so is not uncrunchable by previous
  634. versions.  This version no longer supports PROTECTED Imploder filetypes,
  635. but will uncrunch PROTECTED Imploded files of previous versions.
  636.  
  637. IMPLODER DATA (FIMP):  This is output from the data-cruncher called File
  638. IMPloder.  It is not necessarily data crunched from an executable file, it
  639. can be data of any kind (not unlike the PowerPacker data cruncher).  The
  640. crunch rates of this cruncher do not reflect upon the brilliant crunching
  641. algorithm that A.  J.  B.  used, but it's not too bad.  I'm not a real fan
  642. of this however.
  643.  
  644. IMPLODER FILE (NORMAL):  Without doubt the premier file-cruncher to be
  645. found on the Amiga.  It uses a GREAT crunching algorithm, which gets more
  646. bytes to crunch than anything else.  The IMPLODER program crunches your
  647. file and stores it in an unconservative output file of this type.  The
  648. reason I say unconservative, is that the output file is made of (a minimum)
  649. of 5 hunks.  These hunks are mostly BSS hunks so that the program can
  650. expand the BSS area and have an already reserved spot in the Amiga's memory
  651. for decrunching.  The NORMAL in its name describes the crunching method
  652. used on the original file, and that you can DECRUNCH the file, so that you
  653. can have it back running nice and quickly with no decrunch times!  IMPLODER
  654. seems to decrunch faster than just about everything else, and it certainly
  655. crunched better than everything (at the moment) although I have heard that
  656. the people who wrote DMS (DiskMaSher) have written a very good file
  657. cruncher that will give this IMPLODER a run for its money.  The sad thing
  658. about IMPLODER is that everybody has got a copy of it, but it was never
  659. (more rumours!) legally sold anywhere in the world.  Apparently the mob who
  660. held the license for it went under (read:  bankrupt) before the program
  661. could be sold.  Also, apparently, because the license went down with the
  662. company (DSI, the one's who did Marauder) anyone can hold a copy of
  663. IMPLODER without fear of retribution.  (I wouldn't think so however)...
  664.  
  665. IMPLODER FILE (OVERLAY NORMAL):  If you were a fervent user of crunchers
  666. from the year dot on the Amiga, then you will probably have tried running
  667. The New Master's Master Cruncher 1 over the top of Dpaint, or some other
  668. "OVERLAYED" program.  You would also have failed.  This is because of the
  669. bizarre file-structure of overlayed files.  They are usually overlayed so
  670. that the entire program doesn't have to load into memory, only the bits
  671. that it currently need are loaded.  When a new bit is need, more is loaded
  672. etc.  The annoying thing about overlayed files is that they are usually
  673. ENORMOUS, so why not crunch them?  Well, no-one had figured out how to
  674. crunch overlayed files, until IMPLODER.  IMPLODER would load a portion of
  675. the overlayed file into memory and then crunch that portion only.  Then it
  676. would append the various "layers" of the remaining parts of the program to
  677. the bottom of the crunched bit.  Very tricky stuff this.  This method did
  678. allow for some reduction in size of the original program, but delayed
  679. loading times awfully.  The "NORMAL" again specifies that IMPLODER can
  680. DECRUNCH this type of file, so there is a way out...
  681.  
  682. IMPLODER FILE (OVERLAY PROTECTED):  This filetype is of the usual IMPLODER
  683. overlayed type, but it is also PROTECTED.  Nothing will be able to DECRUNCH
  684. this filetype (except for the new PowerPacker, version 3) So to cut a long
  685. story short, if you want this kind of filetype decrunched, then you have to
  686. buy PowerPacker 3-4, or get your hands on the excellent Imploder 4.x, which
  687. will now decrunch it's previous versions' protected filetypes.
  688.  
  689. IMPLODER FILE (PROTECTED):  Again, a standard IMPLODED file except that it
  690. is protected.  See IMPLODER OVERLAY PROTECTED...
  691.  
  692. IMPLODER FILE (PURE/NORMAL):  This filetype is output by IMPLODER if the
  693. file that crunched has its PURE bit set (see the CLI "PROTECT" command).
  694. IMPLODER crunches the program and attaches a special "PURE"
  695. decruncher-header to the file, which allows it to be made RESIDENT, if so
  696. wished.  This would increase the loading time of the file, but with
  697. decrunch time taken into account, the speed increase would probably be
  698. negligible.  Your memory would also suffer...
  699.  
  700. IMPLODER FILE (PURE/PROTECTED):  The same as above except that the program
  701. has also been protected.  See IMPLODER OVERLAY PROTECTED...
  702.  
  703. IMPLODER S-XLIB (NORMAL):  This is a new concept altogether.  This is a
  704. standard crunched IMPLODER filetype, except that no REAL decruncher-header
  705. has been prepended to the crunched program.  Instead, a little
  706. library-loader has been prepended, and the library is then run to decrunch
  707. the file.  This save about 600 bytes from the secondary crunched IMPLODER
  708. file, but unless you are squeezing LOTS of disks, then you can do without
  709. this one.  This filetype can be decrunched with IMPLODER.  To run this type
  710. of file, however, you need the EXPLODE.LIBRARY to be in your LIBS:
  711. directory.  The S-XLIB stands for "Short eXplode LIBrary".
  712.  
  713. IMPLODER S-XLIB (PROTECTED):  The same for the above except that the
  714. crunched program has been protected, so as to disallow decrunching.
  715.  
  716. IRCAM "ACADEMIC" SAMPLE:  A sound sample filetype used on other platforms,
  717. but now readily converted to something the Amiga can read and comprehend.
  718. I'm not sure about the "IRCAM" bit, perhaps someone who knows will email me
  719. with some info?
  720.  
  721. ISC NORMAL:  This compressor contains 3 different modes of compression.
  722. They can be apparently be used singularly or together.  The NORMAL pass is
  723. pass 1 of the full compression that the ISC performs.  This pass gives the
  724. least savings in bytes.  The ISC is an address cruncher, and suffers from
  725. the same politically-incorrect memory-mismanagement.
  726.  
  727. ISC COMPARER:  Pass two of the ISC compressor. Better byte savings than ISC
  728. NORMAL, but not much.
  729.  
  730. ISC BITSTREAM:  The third and final pass of the ISC compressor.  This pass
  731. is a lot better than the others, but together they all do better than not.
  732. Figure that one out.
  733.  
  734. JOHN_DOE (CRUNCHED BUT UNKNOWN x 5):  All of these crunchers are of the
  735. ADDRESS-CRUNCHER type, that is, that they decrunch the program to a FIXED
  736. place in ram, and rarely do any of them check to see if they are going to
  737. steamroll any other program in the process.  For this reason, it is best to
  738. avoid the use of this type of cruncher if you want to feel safe, unless you
  739. are having a "demo-viewing" session, where it doesn't really matter if your
  740. machine crashes or not.  But for serious usage, files crunched with these
  741. crunchers should be treated as lepers...
  742.  
  743. JPEG (JFIF) IMAGE:  The Joint Photographic Experts Group is the standards
  744. group formed by the CCITT and ISO when investigating how best to
  745. standardise image compression.  JPEG images may be either lossy or
  746. lossless.  The JPEG standard contains spiecs for lossy and lossless, so
  747. don't immediately think of "lossy" when you hear the term JPEG.  The JPEG
  748. has (apparently) decided on the JFIF image type as a standard.  Technically
  749. speaking, lossy compression works in three stages:
  750. Discrete Cosine Transformation (DCT);
  751. Coefficient Quantisation; and
  752. Lossless Compression (a Huffman based predictive/adaptive compression.)
  753. Aren't you glad you read this?  JPEG is designed to be used on raw image
  754. data (ie.  real 24 bit images) and not on pre-quantised images, like Amiga
  755. HAM files.  So, don't JPEG HAM files.  It kills them!
  756.  
  757. JPEG (HSI-X) IMAGE:  See above.  Note that (I think) JFIF is now the JPEG
  758. standard.  HSI-X was (is?) the standard used by the PC Handmade Software
  759. company in their Alchemy program.  The HSI-X output is not compatible with
  760. the JFIF output (at least it wasn't when I tried it ages ago!)
  761.  
  762. JR-COMM DATA FILE:  This filetype is output by JRComm as a type of
  763. configuration file.  This is for loading your saved configs into JRComm at
  764. a later stage.
  765.  
  766. LATTICE-SAS/C LINKER LIB:  This file is a specific filetype developed by
  767. Lattice-SAS/C to complement their fantastic compiler. Each of these files
  768. contains built-in definitions and data which can be called from a main
  769. program.
  770.  
  771. LHA SELF-EXTRACTING ARCHIVE:  See below description on LHA[RC].  Stefan
  772. Boberg's LHA archiver/compressor allows the manufacture of self-extracting
  773. archives, which makes life very easy for those of us to lazy to learn the
  774. "x" command in LHA...
  775.  
  776. LHARC CRUNCHED ARCHIVE:  This is the standard filetype from the output of
  777. the LHARC data archiver.  The data in the archive has received a reduction
  778. in size, (has been crunched) thus the CRUNCHED ARCHIVE part of the
  779. explanation.  This filetype can be decrunched.  This is probably the most
  780. popular archiver used on the Amiga today, as it has relatively good speed,
  781. and OK unarchiving times.  Thanks must go to Mike West for pointing out the
  782. difference between CRUNCHED LHARC files, and DECRUNCHED.  CFX PRO 5 now
  783. also picks ALL types of LH compression, including STORED, LH1, LH5, and
  784. anything else that may come along.  Also, there is apparently an old (??)
  785. compression type called LZ4 compression.  CFX PRO 5 also knows most of
  786. these filetypes.  Note:  LH5 has (in my opinion!) become the Amiga
  787. standard, mainly because of the work of Jonathon Forbes (LZ) and Stefan
  788. Boberg (LHA). Of course, it would be remiss of me to mention my opinion as
  789. to which is the better archiver/compressor, wouldn't it? [footnote 4]
  790.  
  791. LHWARP (DISK-TRACKER) ARCHIVE:  This archiver filetype is received from
  792. output from the LHWARP tracker.  This is archived data taken straight from
  793. the disk, track by track (hence tracker) and then (usually) crunched and
  794. stored in a file for modem transfer.  I don't think that this one can
  795. encrypt your data, but I could be wrong...  Cf.  DMS
  796.  
  797. MACINTOSH HCOM SAMPLE:  Yet another sound sample filetype which is creeping
  798. its way into our presences.
  799.  
  800. MANDELVROOM JULIA DATA (K.  CLAGUE):  This Kevin Clague filetype is for use
  801. in his excellent program for Mandelbrot freaks, MANDELVROOM.  This is of
  802. course a data file for a Julia set...
  803.  
  804. MANDELVROOM MANDEL DATA (K.  CLAGUE):  This is another of Kevin's data
  805. output types from his MANDELVROOM program.  This particular data type is
  806. for a Mandelbrot set...
  807.  
  808. MASTER CRUNCHER 3 ADDRESS:  The second of the Master Crunchers to appear on
  809. the Amiga.  (I say second, 'cos I've never seen, nor heard, of Master
  810. Cruncher 2??) This Function of the MC3 was to crunch a block of executable
  811. data and fix it to a certain address.  This had all of the address-cruncher
  812. problems also, so it didn't get much use, so you probably won't get to see
  813. many of these filetypes.
  814.  
  815. MASTER CRUNCHER 3 DATA:  The MC3 data cruncher was invariably useless, and
  816. very few people tended to use it.  I think they would have preferred "ARC"
  817. over this type, as it possibly wasn't trusted.  I've never personally come
  818. across this filetype in all of my testing (apart from my own test data)
  819. except for one strange occurrence:  The data type of Soundtracker songs is
  820. almost identical to the data type of MC3's data crunch format.  In fact I'm
  821. quite sure that the two are same.  Someone grabbed the MC3 data cruncher
  822. code from the MC3 file, and whacked it into their Soundtracker.  Oh, well,
  823. each to his own...
  824.  
  825. MASTER CRUNCHER 3 RELOCATOR:  This cruncher was definitely better at
  826. crunching than its cousin, TNM's Master Cruncher 1, although it apparently
  827. caused SO MUCH memory fragmentation that its use was discarded quickly.
  828. Sounds like another filetype to avoid like the plague.  The crunched files
  829. from this cruncher could be decrunched, if you can get the MC3 to run for
  830. more than 5 minutes.  I couldn't, because I had a hard-drive, and the MC3
  831. and hard-drive didn't quite get along (not unlike NoiseTracker II
  832. really)...
  833.  
  834. MED MODULE:  A MED module is just a MED song, collected together with the
  835. instruments required to play the song, in an uncompressed form. Therefore,
  836. these modules can generally crunched to save disk-space.
  837.  
  838. MED SONG:  CFX now knows all version of MED songs, even the new OctaMED 4
  839. and 8 voice songs. MED songs may contain it's instruments internally, but
  840. then again, it might not.
  841.  
  842. MED SYNTHESISED-INSTRUMENTS:  MED is also able to synthesise its
  843. instruments for use in its songs. For more information on synthesised
  844. instruments, see SONIC ARRANGER SYNTHESISED-INSTRUMENT.
  845.  
  846. MEGACRUNCHER/SUPPLEX ADDRESS:  At first glance, this cruncher appears to be
  847. just another yuck-o address-cruncher.  But NO!  This cruncher is just
  848. another file/address-cruncher!  It claims to be an extension of the MC1,
  849. but apart from them both being crunchers, there is little to compare.  This
  850. cruncher doesn't do a great deal of *AMAZING* crunching, so I would leave
  851. it alone.  A new version of this cruncher (just hacked and wanked) is
  852. called the SUPPLEX cruncher.  This new version does nothing extra, apart
  853. from minimally changing one of Megacruncher's output filetypes.  See also
  854. SUPPLEX OBJECT.
  855.  
  856. MEGACRUNCHER OBJECT FILE:  This is the filetype output by the Megacruncher
  857. program.  This is supposedly an "object" file cruncher, in other words, it
  858. should crunch pre-linked object files.  I would find this extremely
  859. difficult to believe, and as my test copy wouldn't run properly, I wouldn't
  860. really know anything much about this file except that it could be dodgey.
  861. I don't even know if you can DECRUNCH these files...
  862.  
  863. MOST DATA:  The data type as supplied on (amongst other things) the
  864. MEGADISC (disk on a magazine).  I refer to this data type as "MOST DATA"
  865. because I don't know the exact name of the cruncher used to compress the
  866. data.  The file "MOST" that VIEWS the files has therefore lent its name to
  867. this data type.  It is an adequate data cruncher, and is usually used on
  868. text files, and some picture files so that the MEGADISC crew can pack a bit
  869. more data on their release disks (usually with filenames like this:
  870. "___T_H_E__P_I_C_T_U_R_E__F_I_L_E__I_S__H_E_R_E___._._.doc_".  Its author
  871. is Richard Wynn and he doesn't supply the names for the MEGADISC files...
  872.  
  873. MUTANT IMPLODER:  For some reason, all of the loonies are crunching their
  874. wares!  And to make things even more annoying for us, they are mutating
  875. most of these crunched files.  This means that none of the file-examiners
  876. know the filetype of these files, and nothing can uncrunch them.  Now CFX
  877. PRO 5 knows hundreds of combinations of these mutations, so finding a lot
  878. of them won't be so hard.  CFX doesn't uncrunch them all (yet!?) Of course,
  879. once the wankers check out CFX, they will produce mutations that CFX can't
  880. pick, but that's just too bad.  If you find unknown (but obviously
  881. crunched) filetypes, then get them to us, or else we can't update CFX.
  882. Simple.
  883.  
  884. MUTANT POWERPACKER:  See above.
  885.  
  886. MUTANT POWERPACKER 3:  See above above.
  887.  
  888. MUTANT POWERPACKER 4:  See above above.
  889.  
  890. MUTANT TITANCRUNCH:  See above above above.
  891.  
  892. NOISETRACKER MODULE:  This filetype is a complete "song" package, including
  893. the musical score, and instruments.  You need a good module player or a
  894. good #?Tracker program to play it on, but it's worth it.  Even that other
  895. platform (the MS-???  one) is using #?Tracker modules now.
  896.  
  897. NOISETRACKER SONG:  Again just the same format as the Soundtracker song
  898. format.  The song data is crunched for efficient storage.  This filetype is
  899. of identical format to the Master Cruncher 3 DATA output.  I wonder where
  900. they got the routines from??...
  901.  
  902. NOVIRUS PROTECTION FILE:  This file has been manufactured by Nic Wilson (Hi
  903. Nic!  SysInfo keeps telling me to "Phone You!" but I lost your number *;-)
  904. Anyhow, if you find this file in your DEVS:  directory or something, leave
  905. it there, as it's designed to fool those doofus viruses out there.
  906.  
  907. OBJECT MASTER:  Another mostly useless cruncher which has found its way to
  908. the bottom of the heap.  Again, I know very little about this filetype
  909. except that it is possibly an attempt at a file cruncher, and that you
  910. probably want to throw it away, don't you?...
  911.  
  912. OKTALYSER SONG:  The song output from this very obscure little music making
  913. program (have you ever heard 8 simultaneous voices on the Amiga?) This
  914. filetype is a format unto its own...
  915.  
  916. OUTLINE FONT BITMAP:  Well, as the name implies, this filetype is the
  917. bitmap definition for a particular outline font.
  918.  
  919. OUTLINE FONT FUNCTION:  AKA "Outline Tag", or "OTAG" file.  Contains
  920. pointers to the "bullet" filetypes for use with this outline font.
  921.  
  922. OUTLINE FONT TYPE/POOL:  The specific names of these outline font filetypes
  923. elude me.  If you know of a better, more technical term to give these
  924. things, then please email me with your ideas.  I should run a contest.
  925. Naah.  Anyhow, this filetype is of the *.type type.  AKA "Bullet" data.
  926.  
  927. P-COMPRESS LH DATA:  P-Compress, from Chas A. Wyndham's P-Suite of
  928. programs, is a multi-purpose compression tool which allows lots of
  929. variations on data compression. Apparently the P-Suite uses Barthel and
  930. Krekel's "lh.library" to obtain a fairly adequate compression ratio/speed.
  931. P-Compress LH data is a file/files that has been compressed by P-Compress.
  932.  
  933. P-COMPRESS PACK DATA:  P-Compress also allows the saving of mulitple data
  934. "chunks" or parts into a single conglomerate, much like the way other
  935. archivers do, like LhA, for instance.  This archive "pack" can be
  936. compressed or not.
  937.  
  938. P-READER DATA:  P-Compress allows the saving of data in a special way
  939. which will allow the P-Reader program to automatically know which form of
  940. display to use. P-Reader can apparently show P-Compressed text and
  941. pictures, and P-Reader can read a special number from the compressed data
  942. which informs it whether or not the display mode for this data is PAL or
  943. NTSC. CFX knows both PAL and NTSC compressed modes.
  944.  
  945. PACKIT:  A fairly good attempt at producing a "professional style" cruncher
  946. for the Amiga.  This cruncher outputs a fairly bizarre address-crunched
  947. header and data.  PACKIT has two crunch modes:  RELOCATOR and DATA.
  948. RELOCATOR is a bizarre but standard address-cruncher.  The DATA mode is
  949. very much akin to ByteKiller's data compression abilities.  There is
  950. nothing amazing about this cruncher except for its slowness, which is
  951. phenomenal.  Thankyou to Andy Garth for showing me this one...
  952.  
  953. PAGEFLIPPER-PLUS ANIMATION:  The output filetype of the PAGEFLIPPER
  954. animator package, which I must admit, I have never felt inclined to use, or
  955. even acquire.  Probably incompatible with ALL other anim filetypes...
  956.  
  957. PAGESTREAM DOCUMENT:  For you PAGESTREAM freaks out there, I thought that
  958. I'd include these in case you got your directories mixed up.  I don't know
  959. anything about these PAGESTREAM filetypes except that PAGESTREAM uses them.
  960. Besides, if you use Pagestream, you'll know what these are...
  961.  
  962. PAGESTREAM EXPORT DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  963.  
  964. PAGESTREAM FONT DATA FILE:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  965.  
  966. PAGESTREAM FONT MAP FILE:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  967.  
  968. PAGESTREAM IMPORT DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  969.  
  970. PAGESTREAM PRINTER DRIVER:  See PAGESTREAM DOCUMENT...
  971.  
  972. PAK ARCHIVE:  This is a self-unpacking archive filetype.  This is from the
  973. "PAK" program (by Mark Riley??) and doesn't offer very much in the
  974. archiving line...
  975.  
  976. PC EXECUTABLE FILE:  Yuck!  At least we can find these, I suppose.  This
  977. is, as you guessed, an I*M PC executable (*.exe) file.  There doesn't seem
  978. to be a regular pattern of bytes in the PC's *.com files, so I don't find
  979. those.
  980.  
  981. PC PAK ARCHIVE:  A new, and fairly cunning archiver on the PC, which I
  982. haven't as yet seen on the Amiga.  This sports fairly comprehensive
  983. compression, and good uncrunch speeds.  Don't get too excited, however.
  984.  
  985. PCX IMAGE:  Yes, another alien graphics format!  This is one of the
  986. innumerable PC graphics formats, that we all love to try and convert to
  987. HAM.
  988.  
  989. PHOENIX DISCRUNCHER:  A weird little disk-tracker utility that took
  990. approximately 40 minutes to crunch a blank disk on my 1 meg Amiga 500.  I
  991. won't say anything more about this filetype except:  ooooh.
  992.  
  993. PIXEL 3D IMPORT SETTINGS:  This filetype is generated by the object
  994. manipulator, PIXEL 3D, when you decide to save your IMPORT settings.
  995.  
  996. PKAMIGAZIP ARCHIVE:  An Intuition ZIP archiver filetype.  I haven't
  997. personally used ZIP (except on the AT) so I don't really know how much
  998. better than LHARC it is, if at all!?  Of course this is a decrunchable
  999. filetype...
  1000.  
  1001. PKAMIGAZIP PREFERENCES:  As above.  This filetype is the direct consequence
  1002. of saving your default preferences from within PKAMIGAZIP.
  1003.  
  1004. PMBC IMAGE:  PMBC is an acronym for Black Belt's new bitplane-wise
  1005. compression technique, called "Plane Minimising Bitmap Compression".  Wow.
  1006. Didn't A. J. Brouwer have a bitplane-wise cruncher in '87?  Where's
  1007. Apple's "look-and-feel" litigators when you need them?
  1008.  
  1009. POSTSCRIPT OUTPUT:  This is an output type of AdPro on the Amiga, but I'm
  1010. not too sure if this is a standard Adobe Postscript file.  It most probably
  1011. is, I think.  Therefore, just think of this as a standard Postscript
  1012. filetype.
  1013.  
  1014. POWER WINDOWS DATA:  One of the more useful programs to be written in the
  1015. past decade, this output data type is from the POWER WINDOWS, the
  1016. programmer's Intuition tool...
  1017.  
  1018. POWERPACKER COMMAND <3:  The second best file cruncher around (at the
  1019. moment!) that I've personally seen.  Various "Turbo" versions have sprung
  1020. up from various (dodgey) sources of late.  They all work the same, and
  1021. present the same output, which this is a part of.  The "<3" part of my
  1022. description is to inform you that CFX will find PP filetypes BEFORE version
  1023. 3 of PP.  Nico Francois has written PP3, which looks like it should give
  1024. IMPLODER a run for the top cruncher spot.  This filetype (again!) is
  1025. GENERALLY decrunchable, unless, of course, you run into the dreadful MASTER
  1026. crunch.  MASTER crunch is a standard crunch mode with (what appears to be)
  1027. two or three different machine-words of information in the decrunch-header.
  1028. This allows MASTER crunched files to run perfectly well, but you can't
  1029. uncrunch them with PowerPacker (any versions) in normal mode.  When you
  1030. enter MASTER mode in PP, it says:  "Welcome to MASTER MODE, MASTER CRUNCH
  1031. activated!" Only then can you uncrunch MASTER crunched files.  I now know
  1032. how to get into MASTER mode in PP, because Michael Chamberlain told me!
  1033. All of the PowerPacker filetypes have a MASTER equivalent, except the data
  1034. modes, and (I think) PowerPacker 4 stuff.  CFX PRO 5 (we hope) knows them
  1035. all.
  1036.  
  1037. POWERPACKER 3 COMMAND:  Still the second best file-cruncher around.  This
  1038. release of PowerPacker, version 3, appears to have more features than
  1039. previous versions, but the crunching power of the 3 ISN'T greatly improved.
  1040. This filetype can only be decrunched with version 3 of Power Packer.  The
  1041. crunching method used is similar to before, but the decrunch header has
  1042. been totally rewritten.  There aren't many more changes apparent, except
  1043. for the built-in TURBO crunch.  Turbo Imploder wins again.
  1044.  
  1045. POWERPACKER 3 ENCRYPTED COMMAND:  Appears to be standard PP command-
  1046. cruncher filetype except that to decrunch this file with PP again, you will
  1047. need the password, as in PP DATA-ENCRYPTION.  This file performs as desired
  1048. under execution.  It's just that you can't decrunch it easily unless you
  1049. have the password.  The passwording technique used by the author is fairly
  1050. intricate, but I wouldn't be surprised if someone writes a decoder for the
  1051. thing...
  1052.  
  1053. POWERPACKER 3 OVERLAYED COMMAND:  Not to be out-done by the Imploders, PP 3
  1054. can now crunch overlayed files.  This type of file (overlayed) is displayed
  1055. by CFX by having an "O" as the second flag in its listing.  Like Imploder,
  1056. PP 3 only loads the initial Reloc_32/16 hunks into memory, and then
  1057. crunches that data.  It then appends the "overlayed" hunk sections to the
  1058. bottom of this crunched data, and finally prepends its own decrunching
  1059. header to the file and saves it out for you.  Standard application of the
  1060. Imploder idea.  I don't know who thought of it first, but it's not a bad
  1061. idea, but not too effective really (as far as crunching overhead goes!)
  1062. This filetype cannot be ENCRYPTED by PP 3 as yet, but don't worry, the
  1063. author will probably figure it out shortly...
  1064.  
  1065. POWERPACKER 4 COMMAND:  A very much improved version of PowerPacker is
  1066. version 4.  AmigaDOS 2.0 look and feel.  No Enforcer hits.  Slick, fast,
  1067. reliable.  Buy it!  You need it!  Its options are innumerable.  This is the
  1068. standard PP4 filetype which is output by PP4.  This filetype is NOT
  1069. decrunchable by lower versions of PP.
  1070.  
  1071. POWERPACKER 4 ENCRYPTED COMMAND:  As above but the program is also
  1072. encrypted, using a bastard of a cypher.  Fairly much secure.  You have to
  1073. enter the password in a tiny string requester before this program will run.
  1074. If you don't know the password, then keep trying.  There can only be a
  1075. couple of zillion combinations to go...
  1076.  
  1077. POWERPACKER 4 LIBRARY:  Check out the POWERPACKER 4 COMMAND entry, and
  1078. combine it with the IMPLODER LIBRARY entry, and then think hard.  This is
  1079. very similar to the IMPLODER library crunched file except that the library
  1080. is different!  Again only decrunchable by PP4+.
  1081.  
  1082. POWERPACKER 4 ENCRYPTED LIBRARY:  Check out the POWERPACKER 4 ENCRYPTED
  1083. COMMAND entry, and the POWERPACKER 4 LIBRARY entry.  They tell all!
  1084.  
  1085. POWERPACKER 4 LIBRARY OVERLAY:  As with the above, except that the file is
  1086. overlayed.
  1087.  
  1088. POWERPACKER 4 LOADSEG:  Hmm, to be honest, I haven't really looked at this,
  1089. so I might just have a guess.  The file isn't executable.  I would then
  1090. guess that you would need to have a LoadSeg() patch active so that when the
  1091. LoadSeg() function is hit by a file with "PPLS" as the first longword, it
  1092. could jump/re-route to a decrunch routine which would then launch the
  1093. decrunched data as a standard AmigaDOS file?  Jees, I hope this is right...
  1094.  
  1095. POWERPACKER 4 LOADSEG OVERLAY:  Please see above and add the word overlay
  1096. generously.
  1097.  
  1098. POWERPACKER 4 OVERLAY:  As with the POWERPACKER 4 COMMAND entry, except
  1099. that this file is also overlayed.  Check the CFX documentation on
  1100. "OVERLAYS".
  1101.  
  1102. POWERPACKER DATA:  This is the PP data crunch filetype, which is again
  1103. identical to previous versions of the PowerPacker data cruncher.  Data is
  1104. interchangeable between versions of this type.  This is filetype is
  1105. generally decrunchable...
  1106.  
  1107. POWERPACKER DATA-ENCRYPTION:  The same as above, except that you will
  1108. need a password to decrunch the data.  If you don't know the password I can
  1109. suggest a fix:  delete the thing...
  1110.  
  1111. POWERPACKER PREFERENCES:  This filetype is default preferences which are
  1112. saved by POWERPACKER 3+ (?) so that you can have PowerPacker customised the
  1113. next time you run it. (Oh lord, it is late!)
  1114.  
  1115. POWERPLAYER MODULE CRUNCHER:  This fletype is output by the PMC utility,
  1116. which is designed to crunch music modules like SoundTracker and
  1117. NoiseTracker modules.  PMC uses the "lh.library" to crunch the modules.
  1118. Not terribly impressive.
  1119.  
  1120. POWERVISOR STRUCTURE DEFINITION:  PowerVisor, the debugger to end all
  1121. debuggers.  Apparently a program in the PV distribution called "MSTRUCT"
  1122. will build a "PVSD" file for you.  This is practically (I think!?) a data
  1123. type used by PV for looking up certain structure types within a given
  1124. situation/library-base.  PowerVisor is a hard-core program.
  1125.  
  1126. PRE-LINK OBJECT MODULE:  This filetype is brought about by compilers and
  1127. assemblers before it is LINKED to form an executable file.  It is also
  1128. sometimes used to make reference libraries for programmers...
  1129.  
  1130. QOWERQACKER DATA:  Yes, you read it right. As featured in PowerVisor, the
  1131. debugger. Why? Because he was bored maybe? Who knows why. This file is
  1132. nothing but a PowerPacker data file, with the first two bytes of it's
  1133. header changed from "PP" to "QQ". Quite novel, really.
  1134.  
  1135. QUARTERBACK BACKUP FILE:  This is the file that can be output by
  1136. QuarterBack 5.00+ (?) when you specify that the backup is to be sent to a
  1137. file instead of a device. This file may be encrypted and/or compressed.
  1138.  
  1139. RED SECTOR DEMOMAKER DEMO:  This is a funny little filetype which should
  1140. prove which coders are really coding their demos.  The RS Demomaker allows
  1141. the user to make a demo and then save it out, as such.  This filetype is
  1142. the direct result of this output.
  1143.  
  1144. RELOKIT:  A truly wonderful piece of crap this program.  Use PowerPacker to
  1145. decrunch and rebuild this poor file.  Relokit fools with the original file
  1146. and outputs this garbage, which is neither crunched properly, or changed
  1147. significantly for the better...
  1148.  
  1149. RESOURCE .RS MODULE:  The best Australian program ever written:  RESOURCE
  1150. by Glen McDiarmid, from Ipswich, QLD.  He has worked his butt off to make
  1151. this the best disassembler/debugger on the market.  It's workings are
  1152. almost unfathomable, as it is *SO* intelligent.  No, I'm not being
  1153. sarcastic, this is the real thing.  This filetype is from this sublime
  1154. program, and can only be used with paid-registered original copies of
  1155. RESOURCE...
  1156.  
  1157. RESOURCE MACRO DATA:  ReSource allows you to save your internal macro
  1158. definitions, so that you can load them again tomorrow, instead of having to
  1159. re-define them again! [footnote 5]
  1160.  
  1161. RESOURCE *.RCL FILE:  This filetype is now supplied with ReSource version 5
  1162. and allows you disassemble files very easily.  This filetype is a
  1163. pre-defined set of disassembly rules that can be applied to a file to be
  1164. disassembled.  The RCL file then checks things out and does its work,
  1165. automagically.  Some files are almost fully disasembled after running one
  1166. of these babies over them.
  1167.  
  1168. SAS/C TRACEBACK DUMP:  See IFF-PGTB.
  1169.  
  1170. SCENERY ANIMATOR DATA:  I don't know much about this one, so I won't say
  1171. much.  If you have paid for the SCENERY-ANIMATOR program, then you will
  1172. know what this filetype is when told "SCENERY ANIMATOR FILETYPE"...
  1173.  
  1174. SIMCITY SCENARIO:  One of the coolest games ever! This is a city scenario
  1175. datafile for this top game. This datafile is interchangeable with other
  1176. platform's versions of SimCity.
  1177.  
  1178. SOFTWOOD FILER II PROJECT:  The very best small-end database for the Amiga.
  1179. This is the output from the SOFTWOOD FILER II database...
  1180.  
  1181. SONIC ARRANGER SAMPLED-INSTRUMENT:  I had a look at SOAR from a Fish disk.
  1182. Looks incredibly good, I must say.  If I had a shred of musical talent, and
  1183. some patience, I would probably register a copy of it.  Anyhow, this
  1184. filetype is of course a sampled instrument which is for use with this
  1185. software.
  1186.  
  1187. SONIC ARRANGER SONG:  As above.  This filetype is song data to be used for
  1188. SOAR.
  1189.  
  1190. SONIC ARRANGER SYNTHESISED-INSTRUMENT:  As above, except that this filetype
  1191. is a "manufactured" instrument.  Instead of having a huge sample (digital
  1192. recording) of a snare-drum, you can actually fiddle with SOAR's
  1193. synthesiser, and "make" really cool sounding instruments, which when saved
  1194. out, are heaps smaller than samples, and can sound even better than
  1195. samples.  The old Aegis product "Sonix" had a cool synthesiser, but not as
  1196. cool as this baby...
  1197.  
  1198. SOUNDBLASTER VOC SAMPLE:  Talking about sounds, I've just plugged in to
  1199. Jarre's Equinox.  Lovely.  Anyhow, this filetype is from the MS-DOS side of
  1200. town.  The SoundBlaster is a "peripheral" [footnote 6] which allows an
  1201. MS-DOS PC to beep in 12 stereo voices, instead of one mono voice.  The VOC
  1202. sound filetype is best played on a SoundBlaster, as it sounds like shit on
  1203. the Amiga's "built-in" [footnote 7] sound hardware. There are increasing
  1204. numbers of software projects that will convert all of these weirdo sound
  1205. types to Amiga IFF-8SVX or whatever.
  1206.  
  1207. SOUNDTRACKER MODULE:  See NOISETRACKER MODULE...
  1208.  
  1209. SOUNDTRACKER SONG:  See NOISETRACKER SONG...
  1210.  
  1211. STANDARD-FILESYSTEM BOOTBLOCK:  Just a normal "GRABBED" AmigaDOS bootblock,
  1212. generally of 1024 bytes length, but it can be more, depending on the
  1213. program that it was grabbed with...
  1214.  
  1215. STARTREKKER MODULE (4 & 8):  Yet another module/music maker.  This one
  1216. allows 4 and 8 voice music to be composed.  The data can be saved out as 4
  1217. or 8 voice modules.  CFX knows both.
  1218.  
  1219. STARTREKKER MODULE INFO:  I cannot remember what this one was. See above.
  1220.  
  1221. STONECRACKER:
  1222. STONECRUNCHER:  These appear to be different versions of the same thing.  A
  1223. standard-ish address-cruncher.  Both by "Mr. Spiv of Cave", I think.  I
  1224. don't know why I remembered that information, but it stuck in my head for
  1225. some reason. I don't think these two are decrunchable.
  1226.  
  1227. STUFFIT ARCHIVES:  CFX now knows two A??le platform StuffIt archive types.
  1228. I don't know of any Amiga version of StuffIt, either cruncher or
  1229. decruncher, so you'll need a friend with a Mac to decrunch it for you.
  1230. [footnote 9]
  1231.  
  1232. SUN MICROSYSTEMS AUDIO SAMPLE:  Yet yet yet another sound sample filetype
  1233. from an alien platform, although if anyone want's to give me a SUN
  1234. workstation, I'll have it.  Again, this filetype is convertible to
  1235. something Amiga-ish, so if you really want this sample, get it converted.
  1236.  
  1237. SUPER-CRUNCHER:  Yet another address cruncher.  This one isn't really so
  1238. super.  It's just the same as the other twenty-gonzillion address
  1239. crunchers.
  1240.  
  1241. SUPPLEX OBJECT:  This is the filetype output by the SUPPLEX cruncher.  This
  1242. is supposedly an "object" file cruncher, in other words, it should crunch
  1243. pre-linked object files, much like the MegaCruncher (which this is a
  1244. hack-up version of.) The outputs from this cruncher (like MegaCruncher) are
  1245. so ineffectual, and so lame that I cannot see why you'd use this cruncher.
  1246. I don't even know if you can DECRUNCH these files...
  1247.  
  1248. SYNCROPACKER ADDRESS:  Practically just another address-cruncher, with
  1249. nothing special to contribute to the world of Amiga owners.  Has the usual
  1250. address-cruncher problems, and doesn't appear to be decrunchable...
  1251.  
  1252. SYNCROPACKER RAW:  The Syncropacker data filetype is like its crunched file
  1253. brother in that it is next to useless, and not decrunchable...
  1254.  
  1255. TEMP GIF FILE (M.  PODLIPEC):  This is the output of Mark Podlipec's GIF to
  1256. HAM program (or is it HAM to GIF?) I can't remember...
  1257.  
  1258. TETRAGON 'TETRAPACK':  Probably the best loved (and hated) of the address-
  1259. crunchers.  This is the cornerstone of address crunchers, as it is very
  1260. good for what it does.  It allows chunks of executable code to be crunched
  1261. and fixed to a certain address, and then decrunched to the same address.
  1262. It is especially found in demos, and cracked games, as it rarely crashes if
  1263. it is the only thing running.  Tetrapack also has the capability of using
  1264. the mega/pro decrunch mode, which allows it to start up games right at any
  1265. moment inside the game's code, sort of like a software version of
  1266. FreezeMachine.  Love it or hate it, it's going to be around for some time
  1267. yet.  CFX PRO 5 knows a few different versions of this cruncher.  Generally
  1268. not decrunchable...
  1269.  
  1270. TIMECRUNCHER:  Another address-cruncher that does nothing but steamroll
  1271. certain memory areas.  Not decrunchable, however, so it's annoying.
  1272.  
  1273. TITANCRUNCH 'OVERLAYED':  This is a new concept in crunching.  The title
  1274. may suggest that this cruncher is FOR overlayed files.  Quite the opposite
  1275. is true.  This cruncher takes NORMAL non-overlayed programs, and crunches
  1276. them, then writes out this output filetype which IS overlayed.  Because
  1277. overlayed programs are hard to get at (ie.  prying fingers) this offers
  1278. some form of primitive protection.  It also allows machines low on memory
  1279. to load in a part of the program, decrunch it to memory, and then continue
  1280. on loading small parts of the program and decrunching, thus eliminating the
  1281. need for HUGE memory areas for decrunching.  The decrunching process
  1282. appears to takes significantly longer than other crunchers however.  To
  1283. decrunch this one, you will need the new PowerPacker, version 3...
  1284.  
  1285. TNM'S MASTER CRUNCHER 1:  Probably as close to the first file-cruncher that
  1286. we will get.  The New Masters they were called.  This cruncher uses
  1287. classical crunching techniques, along with adequate crunching rate and byte
  1288. kill factor.  The decrunching speed of this filetype is quite inoffensive.
  1289. Easily decrunched by itself (MC1) or just about any PowerPacker.  This
  1290. probably leads to memory fragmentation, although I haven't witnessed it
  1291. first hand.  Probably the overall most-oft-used file cruncher in the
  1292. world...
  1293.  
  1294. TRISTAR DOUBLE ACTION:  The Double Action cruncher claims to be about the
  1295. best cruncher around.  I found otherwise.  It constantly crashed on my
  1296. 2000.  I didn't even get to benchmark it alongside IMPLODER and PP.  This
  1297. output type is of the address-cruncher type, in other words, it decrunches
  1298. its program straight to memory.  Probably not decrunchable.  It probably
  1299. has many different crunching modes, but as none of them would work, I was
  1300. hard-pushed to get a header file from any of them, but I did (just)...
  1301.  
  1302. TRYIT CRUNCHER:  This jewel is by "Bernd!" I just *love* this program.  I
  1303. would give up a dirty weekend in Niagara with Kelly Bundy to meet with
  1304. Bernd! and talk address crunchers [footnote 10].  The description of this
  1305. cruncher I gave to my beta-testers was "...another sluggish address
  1306. cruncher..." and this filetype is the fruit of Bernd!'s sweaty loins.
  1307.  
  1308. TSK (?):  This little beauty just kept on avoiding and avoiding.  I
  1309. couldn't get a header file or anything from it.  Crash, crash, crash etc
  1310. etc.  Appears to be another address-cruncher, probably written to celebrate
  1311. that Lars had cracked his first copy-protected disk.  Good on you Lars...
  1312.  
  1313. TUC (THE ULTIMATE CRUNCHER):  This filetype comes from a cruncher which
  1314. probably contained the world's first encrypted command crunching.  This
  1315. program was hard to fathom since it's titles/instructions were written in
  1316. something akin to German, or was it French, or Ethiopian? Yet again,
  1317. another address cruncher.
  1318.  
  1319. TUFF ADDRESS:  A nicely cleaned up version of Bytekiller, sporting a speed
  1320. increase of around 30%.  This speed increase is because of a shutdown of
  1321. just about all DMA stuff, except the crunching routine.  Slightly better
  1322. crunching too, I must add.  How do I know this?  Because I wrote the thing.
  1323. It is essentially another address-cruncher, with the same problems as
  1324. before, but it is quicker.  Generally not decrunchable, but with some
  1325. trickery can be decrunched...
  1326.  
  1327. TURBO SILVER OBJECT:  An output of this type is from Impulse's Turbo Silver
  1328. raytracing program.  This is a specific object ONLY, and not a scene file.
  1329.  
  1330. TURBOSQUEEZER:  From the French:  TURBINE, generally accepted larrikinism
  1331. for "SPEED"; also SQUEEZER, meaning to make smaller, to crunch.  How wrong
  1332. they could be.  This cruncher is neither TURBO (ie.  fast) nor is it a
  1333. squeezer, as it often makes your files BIGGER.  This is a hybrid cruncher
  1334. that defies explanation.  Generally not decrunchable, but you can try if
  1335. your brain can take it...
  1336.  
  1337. VIDEOSCAPE 3D CAMERA FILE:  Videoscape 3D output file for camera
  1338. positioning inside of animation "scenes"...
  1339.  
  1340. VIDEOSCAPE 3D MODEL FILE:  Output file describing various parts of a
  1341. centralised "OBJECT" or "MODEL" to be placed inside of a scene, so that
  1342. Videoscape 3D can render the scene, complete with the model.  The model can
  1343. be designed with various "modeling" software (ie.  Aegis Modeler)...
  1344.  
  1345. VIDEOSCAPE 3D MOTION FILE:  Videoscape output file describing the movements
  1346. of essential parts of a "scene" within a Videoscape 3D animation...
  1347.  
  1348. VIDEOSCAPE 3D SETTING FILE:  Output file from Videoscape 3D describing the
  1349. aesthetic parts of a Vscape animation scene...
  1350.  
  1351. VIRUS CHECKER PREFERENCES:  VirusChecker by John Veldthuis will alow you to
  1352. save your defined preferences to your SYS:  disk so that next time you run
  1353. Virus Checker, you won't have to re-define your setup.  This filetype is
  1354. that preference file.
  1355.  
  1356. VIRUSZ PREFERENCES:  VirusZ will save this default configuration file when
  1357. you tell it to. This file holds information about the setup of VirusZ so
  1358. that the next time you run VirusZ, it will remember how to set up your
  1359. default environment, and keep you happy.
  1360.  
  1361. VISTA DEM DATA:  Vista is one of these new graphics programs that make
  1362. pretty, very realistic pictures of real or imagines places from sets of
  1363. numbers.  Vista generates landscapes and pseudo-landscapes which look quite
  1364. cute.  Additional to your selected numbers, Vista will act upon other
  1365. "base" data, which is release by the Meteorological Dept.  every so often.
  1366. This data is known as DEM data (I cannot remember what DEM stands for at
  1367. the moment!) The DEM data is collected via satellite.  This data is
  1368. apparently in some generic form that these programs can read, and can
  1369. generate cute pictures from.  This filetype is of that datatype.
  1370.  
  1371. WARP (DISK-TRACKER):  One of the first disk-trackers to be presented to the
  1372. Amiga.  It is the predecessor to DiskMaSher, and from the same company.  Of
  1373. course, DiskMaSher has now made WARP redundant.  Used to archive certain
  1374. (or all) tracks from a disk, crunch them, ready to send via modem, or to
  1375. store for archival purposes.  Of course this one is decrunchable...
  1376.  
  1377. WORKBENCH .info FILE:  Just the usual icon files, really.
  1378.  
  1379. ZAP DISK ARCHIVE:  Apparently a "better disk-tracker/archiver than LHWARP"
  1380. but I wouldn't bet on it.  The old Zap tracker generates these filetypes
  1381. after crunching a disk for you.  Probably best avoided since it's not
  1382. really a well-known archiver.
  1383.  
  1384. ZOO:  Another interesting Amiga file archiver, which was one of the best
  1385. until the spate of Lempel-Zev/Huffman encoding algorithms ended its reign
  1386. of superior archiver.  Now LHARC and PKAZIP have taken over from this one,
  1387. but you will probably see this filetype around occasionally.
  1388. decrunchable...
  1389.  
  1390. ZOOM (DISK) ARCHIVE:  A new disk-tracker from Olaf Barthel, I think.
  1391. (Correct me if I'm wrong!) I haven't really used it much, so I only know
  1392. that it crunches a disk, track by track.  That's it really, other than it's
  1393. generally decrunchable.  CFX knows several different versions of ZOOM,
  1394. since there has been a few updates since ZOOM's filetypes were originally
  1395. added to CFX.  CFX knows:
  1396. -v5.0;
  1397. v5.0+
  1398. v5.0+ encrypted.
  1399. The encrypted filetype is a new type with version 5.0+ of ZOOM.  This
  1400. filetype is decrunchable, and appears to be quite usable.  From my tests,
  1401. however, DMS 1.11 runs slightly better than ZOOM, although I haven't
  1402. performed tests lately.
  1403.  
  1404.                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1405. [1]  Red and white chequered floor with shiny mirrored balls.
  1406. [2]  Conditions apply.
  1407. [3]  Lovely plumage the Norwegian Blue!
  1408. [4]  LHA kicks ass. Oh, that reminds me. What I want for Xmas, part 1:
  1409.       Kelly Bundy.
  1410.       A version of Shrink that runs as fast as LHA 1.32.
  1411.       Thanks...
  1412. [5]  It's 05:00am, and not even G'n'R UYI 1 can save me now.
  1413. [6]  "Peripheral" from the MS-DOS dialect meaning "..to add something as a
  1414.      complete afterthought, generally costing the fool buying it a fortune.."
  1415. [7]  "built-in" from the Los Gatos dialect meaning "..to have an inkling
  1416.      about hardware design.." [footnote 8]
  1417. [8]  Not to be confused with C= strategies or C= employees.
  1418. [9]  First check with A??le and ensure you don't owe them a squillion in
  1419.      back-payments for defaulted licencing infringements.
  1420. [10] Well, I'm lying. So sue me.
  1421.  
  1422.                ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
  1423. CFX © 1988+ Bob Rye
  1424. Outline fonts © 1990+ Agfa Corporation
  1425.